← Afstuderen
Ontwerpproces
Probleem
Probleemdefinitie
Oplossing
Doing the right things
ruit 1 · het juiste probleem vinden
Doing things right
ruit 2 · het probleem goed oplossen
Divergeren
Convergeren
Divergeren
Convergeren
Discover · week 1 t/m 6 · 31 augustus t/m 11 oktober
Define · week 7 t/m 10 · 12 oktober t/m 8 november
Develop · week 11 en 12 · 9 t/m 22 november
Deliver · week 13 t/m 16 · 23 november t/m 20 december
Werkrichting: hoe houden mannen het effect van Broederschap vast in hun dagelijks leven? De app is een hypothese.
Uitkomst: onderzoeksbevindingen (datapunt 2, 7 oktober) en kerninzichten
How Might We-vraag en ontwerpeisen (datapunt 3, 4 november)
Uitkomst: getest prototype (datapunt 4, 20 november) en verdienmodel (datapunt 5, 2 december)
Gevalideerde oplossing, verdienmodel en visie (datapunt 6, 11 december)
Daarna afronding, week 17 t/m 21: kerstvakantie, reserve (datapunt 7, 6 januari), stagedossier op 15 januari.
Discover
Define
Develop
Deliver
Overweeg ook
Overweeg ook
Overweeg ook
Overweeg ook
Afstuderen bij Broederschap · 31 augustus 2026 t/m 24 januari 2027 · 21 weken
Het ontwerpproces
Van probleem naar oplossing in twee ruiten. Per fase het pad van methoden dat ik inzet, in volgorde, met per stap één of twee alternatieven om te overwegen. Hypothetisch en volledig ingevuld; ik stuur bij zodra het onderzoek daarom vraagt.
Klik op een kaart voor wat het is, waarom hier, de voorbereiding, wat er nodig is van mij, de mannen en Broederschap, de verwerking en de triangulatie. Kaarten met de badge Khyal & Frans vragen iets van jullie.
Legenda
Onderzoeksstrategie (DOT) · de stip op elke kaart
library — bestaande kennis, experts
field — in de context van de mannen
workshop — samen maken en verkennen
lab — testen onder controle
showroom — tonen en laten beoordelen
stepping stones — tussenproducten en synthese
Kaarten en vormen
Khyal & Frans
warmere kaart met badge: hier hebben we jullie nodig; de popup zegt wat en hoeveel tijd
gekozen methode, genummerd in tijdsvolgorde binnen de fase; de lijn erachter is het pad
lichter en gestippeld: alternatief om te overwegen, met in de popup wanneer het de betere keuze is
lichte ruithelft = divergeren (verbreden), donkere helft = convergeren (versmallen)
Waarom dit model
Kaart: de Service Design Double Diamond. Eerst het juiste probleem vinden (Discover, Define), dan het goed oplossen (Develop, Deliver). Gekozen omdat de ervaring van de mannen over meerdere contactmomenten loopt en omdat de eerste ruit laat zien dat de app een hypothese is, geen vooraf gekozen oplossing.
Leen: DOT (Van Turnhout et al.) als onderzoekskader onder alle fasen; elke conclusie rust op minstens twee onderzoeksruimtes. Human Centered Design (IDEO) als houding, geen extra fase: de zeven mindsets lopen overal doorheen.
Klik: de fasedoelen vallen samen (Inspiration ≈ Discover, synthese ≈ Define, Ideation ≈ Develop, Implementation ≈ Deliver), dus methoden en houdingen zijn uitwisselbaar zonder de kaart te breken. Bronnen: Cursus 7 (HAN) 3.1, 3.3, 4.2, 4.3; cmdmethods.ai.
Khyal & Frans
Wanneer we jullie nodig hebben
Samen ongeveer tien uur in zestien weken, plus toegang tot de cirkel, de livedag en het weekend. Ingeschat; ik pas het aan zodra de data vaststaan.
week 2
gesprek: wat het weekend doet en waar het wegzakt
1 uur
week 2–3
vijf tot zes mannen van eerdere weekends benaderen: bericht doorsturen, twee namen aanbevelen, appgroep open voor het dagboek
20 min
week 2–6
toegang tot de online mannencirkel; ik draai mee als deelnemer
—
za 26 sep
livedag: ik loop mee, jullie stellen me kort voor aan de groep
5 min
week 8
de reis rond het weekend samen in kaart brengen (experience map)
1 uur
week 9
inzichten, probleemdefinitie en impactdoelen terugspelen; eerste cijfers voor het verdienmodel
1 uur
5–8 nov
mannenweekend: een plek voor mij, mijn rol uitleggen, wervingsmoment op zondag
10 min
week 11
co-creatiesessie met de verse groep: locatie en gastheerschap, meedoen als deelnemer
2 uur
week 11
gut check: drie richtingen, jullie voorkeur en jullie nee
30 min
week 12
cijfers voor het verdienmodel per mail: prijzen, kosten, aantallen
15 min
week 13
testgroep herinneren aan de usability test; een rustige ruimte
15 min
week 14–15
het prototype delen in de appgroep van het weekend en één aanmoediging sturen
10 min
week 14
verdienmodel en impact doorspreken: welk scenario, en wat jullie nooit zouden doen
1,5 uur
week 16
presentatie en overdracht: wat pakken jullie op, wat niet
1 uur