← Afstuderen

Ontwerpproces

Probleem

Probleem­definitie

Oplossing

Doing the right things

ruit 1 · het juiste probleem vinden

Doing things right

ruit 2 · het probleem goed oplossen

Divergeren

Convergeren

Divergeren

Convergeren

Discover · week 1 t/m 6 · 31 augustus t/m 11 oktober

Define · week 7 t/m 10 · 12 oktober t/m 8 november

Develop · week 11 en 12 · 9 t/m 22 november

Deliver · week 13 t/m 16 · 23 november t/m 20 december

Werkrichting: hoe houden mannen het effect van Broederschap vast in hun dagelijks leven? De app is een hypothese.

Uitkomst: onderzoeksbevindingen (datapunt 2, 7 oktober) en kerninzichten

How Might We-vraag en ontwerpeisen (datapunt 3, 4 november)

Uitkomst: getest prototype (datapunt 4, 20 november) en verdienmodel (datapunt 5, 2 december)

Gevalideerde oplossing, verdienmodel en visie (datapunt 6, 11 december)

Daarna afronding, week 17 t/m 21: kerstvakantie, reserve (datapunt 7, 6 januari), stagedossier op 15 januari.

Discover

Define

Develop

Deliver

Overweeg ook

Overweeg ook

Overweeg ook

Overweeg ook

Afstuderen bij Broederschap · 31 augustus 2026 t/m 24 januari 2027 · 21 weken

Het ontwerpproces

Van probleem naar oplossing in twee ruiten. Per fase het pad van methoden dat ik inzet, in volgorde, met per stap één of twee alternatieven om te overwegen. Hypothetisch en volledig ingevuld; ik stuur bij zodra het onderzoek daarom vraagt.

Klik op een kaart voor wat het is, waarom hier, de voorbereiding, wat er nodig is van mij, de mannen en Broederschap, de verwerking en de triangulatie. Kaarten met de badge Khyal & Frans vragen iets van jullie.

Legenda

Onderzoeksstrategie (DOT) · de stip op elke kaart

library — bestaande kennis, experts

field — in de context van de mannen

workshop — samen maken en verkennen

lab — testen onder controle

showroom — tonen en laten beoordelen

stepping stones — tussenproducten en synthese

Kaarten en vormen

Khyal & Frans

warmere kaart met badge: hier hebben we jullie nodig; de popup zegt wat en hoeveel tijd

gekozen methode, genummerd in tijdsvolgorde binnen de fase; de lijn erachter is het pad

lichter en gestippeld: alternatief om te overwegen, met in de popup wanneer het de betere keuze is

lichte ruithelft = divergeren (verbreden), donkere helft = convergeren (versmallen)

Waarom dit model

Kaart: de Service Design Double Diamond. Eerst het juiste probleem vinden (Discover, Define), dan het goed oplossen (Develop, Deliver). Gekozen omdat de ervaring van de mannen over meerdere contactmomenten loopt en omdat de eerste ruit laat zien dat de app een hypothese is, geen vooraf gekozen oplossing.

Leen: DOT (Van Turnhout et al.) als onderzoekskader onder alle fasen; elke conclusie rust op minstens twee onderzoeksruimtes. Human Centered Design (IDEO) als houding, geen extra fase: de zeven mindsets lopen overal doorheen.

Klik: de fasedoelen vallen samen (Inspiration ≈ Discover, synthese ≈ Define, Ideation ≈ Develop, Implementation ≈ Deliver), dus methoden en houdingen zijn uitwisselbaar zonder de kaart te breken. Bronnen: Cursus 7 (HAN) 3.1, 3.3, 4.2, 4.3; cmdmethods.ai.

Khyal & Frans

Wanneer we jullie nodig hebben

Samen ongeveer tien uur in zestien weken, plus toegang tot de cirkel, de livedag en het weekend. Ingeschat; ik pas het aan zodra de data vaststaan.

week 2

gesprek: wat het weekend doet en waar het wegzakt

1 uur

week 2–3

vijf tot zes mannen van eerdere weekends benaderen: bericht doorsturen, twee namen aanbevelen, appgroep open voor het dagboek

20 min

week 2–6

toegang tot de online mannencirkel; ik draai mee als deelnemer

za 26 sep

livedag: ik loop mee, jullie stellen me kort voor aan de groep

5 min

week 8

de reis rond het weekend samen in kaart brengen (experience map)

1 uur

week 9

inzichten, probleemdefinitie en impactdoelen terugspelen; eerste cijfers voor het verdienmodel

1 uur

5–8 nov

mannenweekend: een plek voor mij, mijn rol uitleggen, wervingsmoment op zondag

10 min

week 11

co-creatiesessie met de verse groep: locatie en gastheerschap, meedoen als deelnemer

2 uur

week 11

gut check: drie richtingen, jullie voorkeur en jullie nee

30 min

week 12

cijfers voor het verdienmodel per mail: prijzen, kosten, aantallen

15 min

week 13

testgroep herinneren aan de usability test; een rustige ruimte

15 min

week 14–15

het prototype delen in de appgroep van het weekend en één aanmoediging sturen

10 min

week 14

verdienmodel en impact doorspreken: welk scenario, en wat jullie nooit zouden doen

1,5 uur

week 16

presentatie en overdracht: wat pakken jullie op, wat niet

1 uur